في هذه المقالة سنخبرك من هو إيفان لوف ، وكيف يرتبط بلعبة Fallout. ما هو "Stopgeym" وما "يأكل" به. ما هو الدور الذي يلعبه في هذه المنظمة ، وماذا يفعل وما الذي يثير اهتمامه.
إيفان لوف
هذه الشخصية مألوفة لكل لاعب تقريبًا مهتم بالألعاب الحديثة. ولد إيفان في 30 أغسطس 1989 في مدينة بيسك بإقليم ألتاي. وهو معروف أيضًا باسم الشهرة Fen. لوف مراجع ، وعازف ، وعازف جيتار ، ومؤلف ، وعاشق بأثر رجعي ، ولكن أول الأشياء أولاً.
يستعرض بشكل أساسي ألعاب الحركة والاستراتيجية والأروقة والمغامرة وألعاب تقمص الأدوار. إيفان ليس غير مبال بالألعاب المستقلة ، فلديه رأيه الخاص في مشاريع الألعاب المختلفة.
يحافظ Loev على قناته الخاصة على YouTube ، والتي تبث قناة ممتعة ، وفي بعض الأحيان مرحة لنلعب.
يلتقط إيفان الجيتار من وقت لآخر. يقول إنه يتشتت انتباهه بطريقة ما أثناء فترات انقطاع الإنتاج ، عندما يصبح كل شيء مملًا. يدعي أن الجيتار ينقذ روحه مرارًا وتكرارًا.
صور إيفان لوف ، أحد المؤلفين المشاركين لـ Stopgame ، يمكن رؤيتها أدناه.
Stopgame هو مشروع مشهور إلى حد ما ليس فقط في دوائر الألعاب الضيقة. إنه متخصص في مراجعات ألعاب الفيديو وأخبار صناعة تكنولوجيا المعلومات.
فريق المبدعين
رينات أوسبانوف مؤسس ومالك المشروع
Dmitry Kungurov - رئيس التحرير
Vasily Galperov ، و Denis Karamyshev ، و Maxim Kulakov ، و Gleb Meshcheryakov ، و Ivan Loev - مؤلفون ومراجعو اللعبة.
مكسيم سولودلوف - مترجم ، أصوات ماشينيما.
Andrey Makoveev - محرر Stopgame.
فولديمار سيدوروف - كاتب أخبار.
Stopgame
بوابة الألعاب "Stopgame" مخصصة لألعاب الفيديو لجميع أنواع وحدات التحكم ، من الكمبيوتر الشخصي إلى Nintendo والأجهزة المحمولة. يمكنك العثور على آخر الأخبار المتعلقة بالتحديثات أو إصدار الألعاب الجديدة. تحتوي البوابة على إرشادات لكل من الألعاب الجديدة والكلاسيكية القديمة. على الموقع يمكنك متابعة المعارك عبر الإنترنت (التدفقات). بالنسبة لأولئك الذين لم يكن لديهم الوقت للمشاهدة ، يتم تخزين سجلات جميع عمليات البث. يحتوي الموقع على خلفيات ولقطات شاشة من ألعابك المفضلة ، بالإضافة إلى نصائح من زوار عاديين ولاعبين متمرسين.
ماذا يفعل إيفان لوف هنا؟ ضمه Stopgame إلى فريق Retrozor. كل أسبوعين ، تعتبر الألعاب المستقلة والمشاريع من السنوات السابقة في نموذج التقييم.
من الأمور ذات الأهمية الخاصة مراجعة إيفان لوف لـ Fallout 4. لكن أولاً ، دعنا نتحدث قليلاً عن اللعبة نفسها.
تداعيات 4
هذالعبة من نوع آر بي جي تدور حول عالم ما بعد نهاية العالم حيث تحاول الشخصية الرئيسية البقاء على قيد الحياة.
يستيقظ البطل بعد كارثة ليجد أنه الناجي الوحيد من Vault 111 ، وعندما يصل إلى السطح ، يكون مقتنعًا أنه لم يبق شيء من العالم السابق.
تتضمن طريقة اللعب نفسها حرية الحركة في جميع أنحاء العالم ، والقدرة على متابعة مهمة القصة أو مجرد التجول حول التفاعل مع شخصيات عشوائية.
إيفان لوف حول تداعيات
تم إنشاء الكثير من مقاطع الفيديو ودعنا مسرحيات حول إحدى سلسلة ألعاب Fallout. يمكنك مشاهدة مراجعة شيقة وشاملة لهذه اللعبة في Stopgame. قام إيفان لوف وفريقه بعمل ممتاز في هذه المهمة. مليء بالفكاهة الخاصة ، والكاريزما ، والحقائق الشيقة والنصائح العملية ، إنه بالتأكيد يستحق اهتمامك.
من حيث الأيديولوجيا والمهام ، تتم مقارنة اللعبة في البداية مع Skyrim. مقارنة بالجزء الثالث ، وفقًا للمراجعين ، تم "تشديد" التصميم. يتم الحفاظ على الغلاف الجوي ويبدو لطيفًا ، كما أن ترتيب القاعدة يسعدني كثيرًا. هناك "تراجع" في جدول "سوني بلاي ستيشن" ، لكن هذا ليس له تأثير كبير على مرور اللعبة.
في الجزء الثالث من Fallout ، انزعج اللاعبون بشدة من عجز الشخصيات غير القابلة للعب. في نفس الجزء ، يمكنك الاستماع إلى بعض القصص الشيقة للمغيرين. يمكنك اصطحاب رفيق ، إنسان آلي يمكنه الشفاء ، إذا أقمت معه علاقة جيدة.
وفقا لوف ، في وقت سابق المهارةكان الاختراق يعتمد على معامل "الذكاء" ، ومن ثم كان من الممكن ضخ هذه القدرة إلى مستوى أعلى. الآن يتم تخصيص فتحة منفصلة للمهارة ، لذلك عند ضخ المعلمة المذكورة أعلاه ، يمكن أن تظل القدرة على نفس المستوى تقريبًا. هذا يميز بشكل كبير Fallout 4 من الجزء السابق. اللعبة لديها القدرة على الأكل والشرب إذا لزم الأمر لتحسين الصحة. هذه الميزات لا علاقة لها بالبقاء.
الراحة تكمن في حقيقة أنه لا أسلحة ولا دروع تنكسر ، باستثناء أسلحة الطاقة. في هذا الجزء ، يمكن تخزين كل شيء في القاعدة من أجل إنشاء سياج لاحقًا على سبيل المثال. لذلك قرر المراجعون
الدرع يشبه "السيارة الشخصية" التي يمكن ترقيتها. الآن هو نوع من بدلة الرجل الحديدي التي يمكنك حتى ركوبها في الهواء. عندما تكون في درع ، تتغير الواجهة تمامًا ، تظهر مؤشرات خاصة تسمح لك بمراقبة مستوى الشحن والقوة وإمكانية الخدمة لأجزاء مختلفة من الماكينة الفولاذية. وبناءً على ذلك ، فإن البطاريات مطلوبة للدروع ، لكن البطاريات ليست ضرورية عند التحرك بسرعة ، وهو أمر غريب بحسب إيفان لوف.
وفقًا لمخطط اللعبة ، هناك عارضات أزياء في مواقع في كل زاوية ، مما يزعج اللاعبين إلى حد ما. تتميز اللعبة بنظام ملائم للوصول السريع إلى العناصر ، كما يجدر الانتباه إلى طريقة صنع الأسلحة.
تم قطع نظام الكارما الذي كان في اللعبة الأخيرة من Fallout 4. أو بالأحرى قاموا بتبسيطها. هناك عواقب: إنقاذ تسوية معينة ، تحصل فقط على موافقتهم. على عكس الجزء السابق ، فيحيث يتم تحديد موقع الوحوش في مكان معين بمنطق معين ، وهنا يمكن أن يكون موقعهم عشوائيًا.
رأي
إذن ، وفقًا لـ Ivan ، هذا مطلق نار بسيط به الكثير من المخزون المتناثرة ، بما في ذلك الذخيرة ، بشخصيات متطورة بشكل سيئ.
يعتقد إيفان لوف أن هذا المنتج لا يستحق لقب "لعبة العام". بالمناسبة ، إحدى ألعابه المفضلة هي "Warhammer.