زمن استجابة البكسل وكيفية تغييره

جدول المحتويات:

زمن استجابة البكسل وكيفية تغييره
زمن استجابة البكسل وكيفية تغييره
Anonim

بالنسبة لمعظم أجهزة التلفزيون ، يمثل ضبابية الحركة مشكلة في مشاهدة الألعاب الرياضية وألعاب الفيديو بسبب الحركة السريعة للقصة ووقت استجابة البكسل الطويل. في الأفلام ، يكاد يكون من المستحيل رؤية ضبابية الحركة بسبب معدل إطار الفيديو المنخفض الناتج عن سرعة الغالق البطيئة للكاميرا عند إنشاء الفيديو. درجة الضبابية التي يعتبرها الشخص مقبولة. ذاتي ، بعض الناس أكثر حساسية لهذا الإعاقة البصرية.

خصائص شاشات الألعاب

خصائص شاشات الألعاب
خصائص شاشات الألعاب

تتمتع أجهزة تلفزيون LCD وشاشات الإضاءة الخلفية LED بطبيعتها بأوقات استجابة طويلة نسبيًا للبكسل ، بينما تكون لوحات OLED أقصر بكثير. سيحتوي الفيديو الذي يحتوي على معدل إطارات أعلى على ضبابية حركة أقل من الفيديو المماثل مع معدل إطارات أقل إذا كان معدل تحديث التلفزيون يطابق معدل الإطارات هذا. على سبيل المثال ، فيديو 120 هرتز على جهاز تلفزيون بتردد 120 هرتز بدلاً من 60 هرتز.

وبالمثل ، فإن شاشة 120 هرتز سيكون لها ضبابية 60 هرتز فقط إذا كان معدل إطار الفيديو هولا يتجاوز 60 هرتز. في هذا الطريق. بالنسبة لفيديو 60 هرتز على تلفزيون 120 هرتز ، ستظل إشارة الفيديو 60 إطارًا في الثانية فقط ولن يتغير وقت الإطار. الأمر نفسه ينطبق على 24 هرتز و 30 هرتز على أجهزة التلفزيون ذات معدلات إطارات قصوى أعلى.

نتيجة المكون:

  1. وقت استجابة البكسل هو الوقت الذي تستغرقه لوحة LCD للتغيير من لون إلى آخر. مع وجود فجوة طويلة ، لا تستطيع وحدات البكسل مواكبة الكائنات المتحركة ، وبالتالي يمكنك رؤية أثر طويل من التمويه يتبعها.
  2. معظم ضوابط الحركة ثابتة.

أسباب ضبابية الحركة

أسباب ضبابية الحركة
أسباب ضبابية الحركة

أحد تأثيرات معدل التحديث البطيء أو وقت استجابة البكسل هو أن الصورة قد تبدو باهتة. يحدث هذا لعدة أسباب.

الأول يتعلق بوقت الاستجابة. عندما تكون بطيئة ، يستغرق الأمر بعض الوقت للانتقال تمامًا من حالتها السابقة إلى حالة جديدة. ينتج عن هذا صورة مخفية أو شبحية خلف الصورة الجديدة. كلما كان رد فعل البكسل أبطأ ، زاد طول التتبع وقلت وضوح الصورة. المعلمة ، وهي أفضل وقت استجابة للبكسل على التلفزيون ، تعتمد على الخصائص التقنية للنموذج.

السبب الثاني هو تتبع العين. قد يرى الدماغ الصورة ضبابية. تتبع العيون الصورة بشكل طبيعي على الشاشة ، ولكن نظرًا لأنها ثابتة ، حتى لجزء من الثانية ، تشعر العين بالإدراك عندما تنزلق النظرة عبر الشاشة.

طمس فييتم إنشاء الحركة من خلال عدة عوامل:

  1. وقت الاستجابة - تُظهر المعلمة المدة التي تنتقل فيها وحدات البكسل في التلفزيون إلى الحالة الجديدة. تعني الأوقات الأطول مسارات ضبابية أطول على الأهداف المتحركة. يريد اللاعبون أن يعرفوا مسبقًا ما هو أفضل وقت استجابة للبكسل على التلفزيون عند التبديل من لون إلى آخر.
  2. وقت الإطار - مقدار الوقت الذي يُعرض فيه الإطار على الشاشة. كلما طالت مدة الإطار ، تم التقاط المزيد من الضبابية.
  3. طمس داخل الفيديو نفسه. هذا بسبب تجاوز عمل الكاميرا لسرعة الغالق. يأخذ صانعو الأفلام عادةً هذا النوع من التشويش في الحسبان عند التخطيط لتصوير فيلم أو عرض.
  4. قد يحدث أي تأخير بسبب استخدام لوحة المفاتيح اللاسلكية والماوس والإنترنت.

إذا كانت الشاشة تستخدم بشكل أساسي للفيديو أو الصوت أو الألعاب ، الأمر الذي يتطلب وقت استجابة دقيقًا للبكسل (مللي ثانية) ، ففكر في اختبار إعداد تأخر الإدخال.

معلمات الاستجابة

هذا هو الوقت الذي يستغرقه البكسل للانتقال من لون إلى آخر ، ويتم قياسه بالمللي ثانية (مللي ثانية) ويرتبط مباشرة بمعدل التحديث. نظرًا لأن الشاشة يتم تحديثها بسرعة ، فإن وقت استجابة البكسل الأفضل سيعتمد على مدى سرعة استجابة وحدات البكسل في الشاشة. وقت استجابة 16 مللي ثانية يتوافق مع أقصى معدل تحديث نظري قدره 60 هرتز.

خيارات الاستجابة
خيارات الاستجابة

يتم تعريف وقت الاستجابة على أنه الوقت الذي يستغرقه بكسل للانتقال من الأسود إلى الأبيض والعودة مرة أخرى.تعرض معظم الشركات المصنعة وقت استجابة رمادي إلى رمادي أو وقت استجابة GTG للنشر بشكل أسرع.

عادة ما يتم تمثيل وقت استجابة بكسل المصفوفة بالمللي ثانية. يمكن أن تؤثر أوقات الاستجابة الأطول سلبًا على طريقة اللعب أو مشاهدة الفيلم من خلال ترك آثار تسمى الأشباح. هذا الخلل ليس محيرًا فحسب ، بل يشتت الانتباه أيضًا عن الألعاب الحساسة.

Input lag هو الفرق في الوقت بين عندما يقوم المستخدم بإدخال أمر من لوحة المفاتيح أو الماوس أو أي جهاز طرفي آخر وعندما يظهر على الشاشة. يمكن أن يؤثر هذا بشكل كبير على الأداء في ألعاب FPS و RTS وألعاب القتال.

TN أو الألواح nematic التي تقطعت بهم السبل عادة ما يكون لديهم أوقات استجابة أسرع. ومع ذلك ، فإن العديد من لوحات IPS ، لا سيما تلك المستخدمة مع شاشات الألعاب التجارية ، لديها أوقات استجابة منخفضة بما يكفي لتجنب حتى الحد الأدنى من الانقسام.

إعدادات التلفزيون ذات الصلة

يزيد الاستيفاء بالحركة من معدل الإطارات للفيديو عن طريق إنشاء وإدراج إطارات انتقالية بين إطارات المصدر الحالية ، وتقليل وقت استجابة بكسل الشاشة ، ووقت الإطار ، وإنشاء مظهر شامل أكثر سلاسة. علاوة على ذلك ، نظرًا لأنه لا يتحسن ، فإن طول الممر على الأجسام المتحركة لا يتغير.

إعدادات التلفزيون ذات الصلة
إعدادات التلفزيون ذات الصلة

تتمتع بعض أجهزة التلفزيون بالقدرة على إضافة وميض للإضاءة الخلفية أو إدراج إطارات سوداء لتقليل وقت الإطار وتوضيح الحركة. كما أن له تأثير التعتيم إلى الحد الأقصىالسطوع ، على الرغم من أن هذا لا يؤثر على وقت الاستجابة ، كما هو الحال مع الاستيفاء. في هذه الحالة ، لا يتغير طول الممر على الأجسام المتحركة ، كما أن معدل التحديث لا يؤثر عليه.

من المستحيل مقارنة أوقات الاستجابة التي تم الإبلاغ عنها من قبل مختلف البائعين والمراجعين دون معرفة منهجية الاختبار. اختبر الخبراء عدة انتقالات من الرمادي إلى الرمادي وقدموا قيمة متوسطة ، لكن بعض العلامات التجارية تشير إلى أسرع وقت استجابة يمكن للشاشة أن تكون قادرة عليه أو تختبر الوقت المستغرق للانتقال من ظل إلى آخر ثم العودة.

معدل تحديث الشاشة

لسنوات ، كان معدل التحديث واختيار إعداد استجابة البكسل من الاعتبارات الشائعة للاعبين عند شراء شاشة. بما أن هذه الخصائص تظهر معدل تغير الصورة وتميز عدد التحديثات في الثانية ، فإن قيمتها تساهم في إدراك أفضل. لمقارنة وقت استجابة البكسل الأفضل على الشاشة ، يتم قياسه بالهرتز (هرتز).

خط الأساس القياسي لهذا لإعطاء صورة مرضية يعتمد على التطبيق المعين للوحة. يمكن للمسارح المنزلية توفير عرض عالي الجودة عند 24 هرتز ، ومعايير تلفزيون PAL و NTSC القديمة عند 50 هرتز و 60 هرتز ، على التوالي. شاشة الكمبيوتر النموذجية هي 60 هرتز ، لكن أحدث شاشات الألعاب تصل إلى 240 هرتز.

مراقبة معدل التحديث
مراقبة معدل التحديث

لفترة طويلة ، كان 144 هرتز هو معدل تحديث شاشة الألعاب القياسي الفعلي (6 × 24 هرتز) ، ولكن الآنهناك لوحات كافية بتردد 240 هرتز للبيع

يجب أن تكون صريحًا. إذا كان المستخدم لا يلعب بالفعل ألعابًا تنافسية متعددة اللاعبين ، خاصة ألعاب FPS ، فمن الأفضل لهم إعطاء الأولوية لجودة الصورة على معدل التحديث ووقت الاستجابة. هذا هو السبب في أن موديلات مثل Asus PG279Q و Acer XF270HU أثبتت أنها تحظى بشعبية كبيرة وتجد الحل الوسط المثالي بين جميع العوامل المهمة.

ضبط المعلمات

بشكل عام ، وقت استجابة البكسل 5 مللي ثانية أو أقل يعتبر جيدًا للألعاب. تميل معظم الشاشات ، حتى لوحات IPS المدرجة على أنها شاشات ألعاب ، إلى أن تكون جيدة جدًا في هذا المجال. يعد التحقق من مراجعات العملاء لمشكلات الآثار الجانبية طريقة جيدة لتحديد ما إذا كانت الشركة المصنعة لم توفر وقت استجابة حقيقي.

هناك العديد من الخطوات التي يمكنك اتخاذها لتقليل تأخر الإدخال للشاشة إذا لم يكن لها حدود. لذلك ، من المهم اختيار الشاشة أو التلفزيون المناسب من البداية.

وقت استجابة البكسل 8ms مقبول للألعاب. بشكل عام ، يكون تأخر الإدخال أكبر على أجهزة التلفزيون حيث تتم معالجة إضافية.

قم بتغيير الكابل من HDMI إلى VGA
قم بتغيير الكابل من HDMI إلى VGA

تتضمن بعض الطرق البسيطة لإصلاح الخلل البصري وتقليل تأخر الإدخال ما يلي:

  1. تغيير وضع العرض.
  2. تغيير إعدادات وحدة التحكم.
  3. تغيير كابل HDMI إلى VGA
  4. استخدم دقة أقل.

عادة ما يكون التردد الأساسي بين 30 هرتز و 60 هرتز ، مما يعنيما هو وقت استجابة بكسل على التلفزيون لن يكون صغيرا. تلفزيون ذكي من إل جي مزود بخصائص تقنية TruMotion التي تسمح بزيادة الهرتز عن طريق الاستيفاء ، أي إنشاء إطارات وسيطة للتهجين بين الصورة ، مما يوفر صورة أوضح للحركة ويقلل من الوميض. بفضل هذه التقنية ، يمكنك زيادة معدل التحديث إلى 120 و 240 وحتى حتى 480 هرتز.

بالنسبة لأجهزة تلفزيون LG ، اتبع التعليمات للوصول إلى خيارات TruMotion:

  1. انتقل إلى "الإعدادات المتقدمة".
  2. حدد "صورة" ثم "الإعدادات" وأخيرا "الإعدادات".
  3. حدد TruMotion.
  4. حاول تعيين الخيارات أو تعطيل الميزة.

إزالة التأخير المتراكم

يحدث تأخر الإدخال عادةً مع شاشات LCD المسطحة وشاشات البلازما لأن الشاشة تستغرق وقتًا لمعالجة الصورة لتحسين جودتها. إذا كنت تستخدم شاشتك أو HDTV لإنجاز العمل أو تصفح الويب أو مشاهدة الأفلام ، فنادراً ما تواجه زمن انتقال.

هناك عدة طرق لقياس تأخر الإدخال. تتمثل إحدى الطرق في تقسيم الإشارة بين عرض CRT بدون تأخير وشاشة LCD. بدلاً من ذلك ، استخدم اختبار تفاعل المعيار البشري المستند إلى الويب ، والذي يختبر الاستجابة لتغير اللون.

يلاحظ اللاعبون أن تأخر الإدخال على الشاشة أطول من المعتاد. يؤدي التأخير بين الضغط على الزر والتأثير المقابل على الشاشة إلى صعوبة إجراء مناورات أو مجموعات معقدة. يؤثر هذا بشكل كبير على ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول وألعاب القتال وألعاب إيقاعية مثل Rock Band و Guitar Hero.

يمكن اتخاذ خطوات لتقليل التراكم. نظرًا لأن جميع شاشات العرض المسطحة لها بعض وقت الاستجابة ، قم بخفضها إلى النقطة التي يتوقف فيها اللاعب عن ملاحظتها.

أولاً ، يتحققون مما إذا كان التلفزيون به وضع لعبة. هذا هو في الأساس وضع عرض يعطل إجراءات ما بعد المعالجة على حساب انخفاض طفيف في جودة الصورة. ثم قم بإيقاف تشغيل أكبر عدد ممكن من خيارات معالجة الفيديو الأخرى. يميل كل مصنع إلى تحديد ميزاته باختصارات مختلفة مثل DRE أو 3DNR ، لتحقيق الجودة ، يجب على المرء أن يحاول إيقاف تشغيلها ومعرفة ما إذا كان التأخر قد تحسن.

إذا كنت تستخدم كبلات HDMI أو مكون لتوصيل الإعداد بالشاشة ، فحاول استخدام VGA و HDfury بدلاً من ذلك.

ضبط وضع اللعبة

ضبط وضع اللعبة
ضبط وضع اللعبة

إذا كان التلفزيون يحتوي على وضع ألعاب ولم يتم استخدامه ، فسيكون هناك بالتأكيد تأخير في الإدخال. هذا لأن أجهزة التلفزيون الأحدث بشكل عام تقوم بمعالجة الصور الخاصة بها قبل عرضها على التلفزيون ، مما يتسبب في تأخير بين إخراج المصدر والنتائج المعروضة. سيؤدي ضبط التلفزيون والشاشة على وضع اللعبة إلى التخلص من هذه المعالجة وتوفير مصدر 1: 1 لعرض النطاق الترددي.

يمكنك استخدام أداة اختبار تأخر الإدخال Leo Bodnar لتحسين إعدادات التلفزيون:

  1. تبديل وضع الإدخال من AV إلى PC / HDMI.
  2. للشاشات والتلفزيونات ،التي تحتوي على ملصق HDMI بدلاً من "PC" ، مثل 90٪ من منتجات Samsung و LG ، فأنت بحاجة إلى إعادة تسمية وضع الإدخال يدويًا إلى "PC".
  3. قم بتشغيل وضع اللعبة إذا كان متاحًا. إذا كان المستخدم يقوم بمعايرة صور التلفزيون وكان محبطًا بسبب عدم وجود ضبط دقيق لتوازن اللون الأبيض ، فتحقق مما إذا كانت هناك قائمة مصنع لإجراء عمليات ضبط دقيقة.
  4. وضع اللعبة هو أهم شيء يجب القيام به لأنه يقلل تأخر الإدخال ويوجد في معظم أجهزة التلفزيون الحديثة حيث تساعد الإعدادات التي تتضمن الألوان والتشويش والمتغيرات الأخرى المحددة خصيصًا لألعاب الفيديو على تقليل تأخر ألعاب الفيديو. في حين أن بعض الإعدادات يمكن أن تساعد في تحريك الرسومات مثل الرياضات الحية ، إلا أن هذه الإعدادات نفسها يمكن أن تتسبب في تأخر تشغيل ألعاب الفيديو أو الشعور بالبطء. في معظم الحالات ، يختفي هذا الخيار بعد تحديد وضع الكمبيوتر الشخصي. عادةً ما يتوقف كل شيء في مرحلة ما بعد المعالجة ، وهو ما يسبب تأخر الإدخال ، بينما يتوقف وضع اللعبة عادةً في وضع HDMI فقط.
  5. ابحث عن إعداد يسمى "Response Time" أو "Pixel Overload" أو "Overload" ، وعادة ما يكون شيئًا مثل "Normal" أو "Faster" أو "Fastest".
  6. تعطيل أي إعدادات لتوفير الطاقة أو تعتيم الشاشة المحيطة. كلاهما يضيف تأخرًا إضافيًا (حوالي 10 مللي ثانية لكل منهما).
  7. تحقق من كل مدخلات HDMI. يحدث أنه من بين 4 مداخل HDMI ، اثنان أو أكثر بهما تأخر إدخال أقل (6 مللي ثانية أقل) من الآخرين.
  8. باستخدام مكبرات صوت التلفزيون ،إضافة تأخير الإدخال. إذا أمكن ، استخدم نظام صوتي منفصل ، مثل مكبر الصوت. غالبًا ما تضيف هذه الأداة حوالي 8 مللي ثانية من وقت الاستجابة.
  9. بعض أجهزة التلفزيون مثل Vizio لها تأثير حركة سلس - قم بإيقاف تشغيلها.

اختبارات MPRT

اختبارات MPRT
اختبارات MPRT

لإجراء اختبار جاد للعرض ، يمكنك استخدام اختبار PixPerAn (محلل استمرار البكسل) ، والذي يساعدك على تحليل حساسية وحدات البكسل. يستخدم مبدأ التصوير الفوتوغرافي الثابت التقليدي أو الفيديو. يمكنك استخدام هذا الاختبار لحساب قيمة تعرف باسم MPRT (وقت استجابة الصورة المتحركة).

MPRT هو المستوى العام لإدراك انعكاسات الحركة على الشاشات. يتيح لك الاختبار استخدام نطاق انتقالات البكسل من الأسود (0٪ رمادي) إلى الأبيض (100٪ رمادي) بخطوات رمادية متوسطة بنسبة 25٪ و 50٪ و 75٪. تم تصميم MPRT لتعكس "المراجعة المرئية الشاملة" ، لذا فإن معدل التحديث ومراقبة سلوك الاختيار هما في الحقيقة العاملان الرئيسيان.

قد تؤدي استجابات البكسل البطيئة بشكل خاص إلى زيادة قيم MPRT قليلاً للحصول على نتيجة تمثيلية. هذا لأن انتقالات القطع الأثرية يمكن أن تكون مهمة جدًا عند استخدام تسريع قوي من الرمادي إلى الرمادي. من المؤكد أن مثل هذه القطع الأثرية يمكن أن يكون لها تأثير كبير على MPRT وبالتالي يجب استخدامها بشكل منفصل.

باستخدام PWM

تعديل عرض النبض (PWM) هو تقنية تستخدم لتعديل سطوع الإضاءة الخلفية في بعض العينات والصور على شاشة LCD. من أجل استخدام التيار المتردد لتعديل السطوع ، يتم تشغيل وإيقاف مصدر الضوء المتحكم فيه بواسطة PWM بسرعة لتحقيق سطوع معين. يعاني بعض الأشخاص من حساسية تجاه الانزعاج البصري. الوميض له أيضًا آثار على إدراك الأشياء على الشاشات. قد يكون هذا جزءًا مرئيًا من التمويه ، والذي يتم الشعور به عند عرض الصور المتحركة. يسمى التمويه المجزأ بعيوب PWM.

LightBoost والإضاءة الخلفية ستروبوسكوبي يتضمن نبضات تشغيل وإيقاف ، مما يسمح لشاشة LCD بعرض المعلومات فقط للمستخدمين الذين يقسمون الثواني ولا يعرضون أي شيء على الإطلاق للوقت المتبقي. ويرجع ذلك فقط إلى قوة الدفع ، بما في ذلك القطع الأثرية الزائدة التي يمكن أن تسبب تسارعًا شديدًا من الرمادي إلى الرمادي. يعد Sony Motionflow أحد أشهر الأنظمة المتوفرة لأجهزة تلفزيون LCD.

يتضمن تدفق الحركة الأساسي استخدام تقنية MCFI (استيفاء الإطار المعوض بالحركة) ، والتي تُنشئ إطارات وسيطة وتُدرج بين الإطارات الحقيقية لزيادة معدل التحديث.

لتلخيص الأمر ، من الواضح أن أفضل خيار لشراء تلفزيون به ضبابية قليل الحركة هو العثور على طراز بوقت استجابة منخفض. يمكن للمستخدم تقليل الضبابية من خلال مشاهدة الفيديو بمعدل إطارات أعلى ، عن طريق تمكين استيفاء الحركة أو وميض الإضاءة الخلفية ، مما يقلل وقت استجابة البكسل إلى 1 مللي ثانية. في نفس الوقت ، يجب أن نتذكر ذلكقد يتسبب تمكين هذه الميزات المتقدمة في حدوث مشكلات أخرى في الفيديو ، لذلك يجب التعامل مع كل شيء باعتدال.

موصى به: